Zuckerbergs Milliarden Investment in VR & AR: Meta, Apple, Snap & Co.
Von VR-Brillen und dem Metaversum bis hin zu neuen Virtual- und Augmented-Reality-Brillen: Wann kommt der Durchbruch für Zuckerberg? Marc Zuckerberg setzt Milliarden auf Virtual und Augmented Reality, um Meta von der Abhängigkeit von Apple und Co. zu lösen. Mit neuen Geräten wie der VR-Brille "Quest" und dem AR-Prototyp "Orion" zielt Meta auf die Zukunft der Technologie. Auch Snap bleibt im Rennen mit den neuen "Spectacles". Lasst uns einen Blick auf Zuckerbergs "großen Plan" werfen.
Meta versus Apple
Mark Zuckerberg und Meta, die Muttergesellschaft von Instagram, Facebook und WhatsApp, dominieren den digitalen Raum. Doch trotz dieser Führungsposition bleibt Meta stark von den Vorgaben anderer Tech-Giganten abhängig, allen voran Apple. Apple, als der größte Hersteller von Smartphones weltweit, hat eine beachtliche Marktmacht, die die digitale Landschaft stark beeinflusst.
Zuckerbergs Milliarden-Investment in das metaverse und die pasenden VR & AR Brillen - warum macht er das?
Apples strenge Datenschutzrichtlinien haben Meta bereits empfindlich getroffen und die Werbeeinnahmen des Unternehmens erheblich eingeschränkt. Zuckerberg weiß jedoch, dass er sich nicht ewig auf die Infrastruktur anderer Unternehmen verlassen kann. Die Abhängigkeit von Apples iPhone und dessen Ökosystem stellt ein zentrales Problem dar. Deshalb hat Meta eine neue Strategie ins Leben gerufen: die Entwicklung eines eigenen, unabhängigen Endgeräts – der Virtual- und Augmented-Reality-Brillen.
Was kommt nach dem iPhone?
Zuckerberg ist fest davon überzeugt, dass das iPhone nicht das Ende der technologischen Entwicklung sein wird. Stattdessen will Meta das „nächste große Ding“ schaffen – ein revolutionäres Gerät, das die Art und Weise, wie Menschen Technologie nutzen, grundlegend verändern wird. Dabei setzt Meta auf VR und AR, um eine Zukunft zu gestalten, in der digitale Erlebnisse noch intensiver und allgegenwärtiger sind. Während VR es den Nutzern ermöglicht, vollständig in digitale Welten einzutauchen, fügt AR virtuelle Inhalte nahtlos in die physische Welt ein. Beide Technologien bieten weit mehr als das, was heutige Smartphones leisten können.
Eigene Endgeräte: Quest, erste Generation der VR und AR Brillen.
Meta hat mit der Quest bereits die ersten Schritte unternommen, um VR in den Mainstream zu bringen. Die Quest-Brille hat sich weiterentwickelt und befindet sich mittlerweile in der dritten Generation. Doch trotz ihrer technologischen Fortschritte bleibt sie klobig und schwer, was die Nutzungsdauer einschränkt. Niemand trägt eine solche Brille freiwillig über längere Zeiträume. Deshalb arbeitet Meta intensiv an einer neuen Generation von AR-Brillen, allen voran der „Orion“-Prototyp.
Orion, die zweite Generation
Diese Brille soll nicht nur leistungsfähiger, sondern vor allem tragbarer und alltagstauglicher sein. Ziel ist es, ein Gerät zu entwickeln, das in puncto Funktionalität und Design eine ähnliche Revolution wie das iPhone darstellt, jedoch unabhängig von bestehenden Plattformen wie iOS.
"Orion" ist eine leichte und smarte Brille, die sowohl VR- als auch AR-Funktionen kombiniert. Diese Brille ermöglicht es, Hologramme in die echte Welt zu projizieren und über neural gesteuerte Interfaces zu interagieren. Auch wenn sie noch in der Entwicklungsphase ist, bietet sie einen faszinierenden Ausblick darauf, was in den kommenden Jahren möglich sein könnte.
Hat Meta das nächste große Ding?
Meta möchte mit den eigenen AR- und VR-Brillen eine völlig neue Plattform schaffen, die nicht auf Apples oder Googles Betriebssysteme angewiesen ist. Zuckerberg sieht darin die Möglichkeit, die digitale Kontrolle von den großen Smartphone-Herstellern zurückzugewinnen und Meta in eine Zukunft zu führen, in der es seine eigenen Regeln bestimmt. Diese Geräte sollen nicht nur neue Interaktionsmöglichkeiten bieten, sondern auch die Grundlage für das Metaverse bilden – eine vollständig vernetzte, immersive 3D-Welt, die das Internet in eine interaktive Umgebung verwandelt. Meta strebt danach, das Endgerät zu entwickeln, dass das iPhone als führende Technologie der nächsten Ära ablösen wird.
Zuckerbergs Milliarden-Investment in VR und AR ist also ein langfristiger Plan, um Meta von den Beschränkungen der heutigen Plattformen zu befreien und in eine Zukunft zu führen, in der das physische und digitale Leben miteinander verschmelzen.
Konkurrenz von Snap! „Spectacles“
Während Meta mit „Orion“ die Zukunft im Blick hat, bleibt auch Snap nicht untätig. Mit den neuen „Spectacles“ zeigt Snapchat, dass auch sie AR-Erlebnisse weiterhin fest in ihrem Fokus haben. Die neue Version der Spectacles ist zwar klobiger als frühere Modelle, bietet jedoch spannende Ansätze, um Augmented Reality in den Alltag zu integrieren.
metaverse: Wenn die echte Welt zu voll wird
Das Metaverse ist eine virtuelle, digitale Welt, die das Internet in eine interaktive 3D-Umgebung erweitert. Nutzer können in Echtzeit miteinander agieren, arbeiten, spielen und soziale Erlebnisse teilen, während sie virtuelle Avatare und digitale Güter nutzen. Es kombiniert Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und soziale Netzwerke zu einem immersiven Erlebnis. Ziel ist es, eine vollständig vernetzte, digitale Parallelwelt zu schaffen, die über traditionelle Bildschirme hinausgeht.
Zuckerberg sieht die Zukunft vor allem im Bereich der Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR). Aber was bedeuten diese Technologien eigentlich genau?
metaverse = VR Umgebung von Meta
Ein Video sagt mehr als tausend Worte!
VR = Virtual Reality
Virtual Reality (VR) ist eine Technologie, die es Nutzern ermöglicht, in eine vollständig digitale, computergenerierte Welt einzutauchen. Mithilfe von VR-Headsets und Controllern können Benutzer in diese künstliche Umgebung eintreten, interagieren und eine immersive Erfahrung genießen. In der VR-Welt kann man durch digitale Räume laufen, Spiele spielen oder sogar arbeiten. Obwohl die Technologie beeindruckend ist, sind die derzeitigen VR-Geräte noch oft unhandlich und schwer, was die Verbreitung im Massenmarkt bisher begrenzt hat. Die Anwendungsmöglichkeiten sind jedoch vielfältig – von Gaming über Bildung bis hin zur medizinischen Forschung.
AR = Augmented Reality
Augmented Reality (AR) hingegen erweitert die reale Welt durch digitale Elemente. AR überlagert visuelle Informationen, wie Bilder oder Hologramme, über das, was der Benutzer in seiner tatsächlichen Umgebung sieht. Dies kann durch spezielle AR-Brillen oder einfach durch das Smartphone geschehen. Bekannte Anwendungen von AR sind Snapchat-Filter oder die Navigation mit Google Maps, bei der Informationen direkt über die reale Umgebung projiziert werden. Während VR den Nutzer in eine komplett digitale Welt eintauchen lässt, bleibt man mit AR fest in der realen Welt verankert, bereichert um digitale Informationen.
Meta Aktie bleibt stabil
Stand 09/24 liegt bei fast 250$ und auch der Blick auf den 3-Jahres Chart zeigt, dass Zuckerbergs Ideen irgendwo Anklang finden.